文字逻辑题
Q1:当我们看到某人遭受痛苦时,我们一般会感到不适,并想去帮忙。但如果某人做出不友善行为,即使知道他在遭受痛苦我们也不会去怜悯。我们把作恶者所受的痛苦当作一种惩罚,当看到惩罚执行时,我们会有一种泄愤的快感。研究者使用木偶戏剧场展示两个不同的角色:友善角色会把小孩最喜欢的玩具给他们,不合作角色则会占有玩具。然后充当惩罚者的木偶会拿棍子击打其他两个木偶。6 岁的小朋友可以决定是要付出一个硬币观看殴打,还是用这个硬币交换贴纸。当友善木偶被惩罚时,大部分儿童会拒绝观看。担当惩罚的对象变成不合作木偶时,孩子们宁愿放弃贴纸也要观看惩罚。他们的面部表情显示,他们在看到角色遭罪时感受到了愉悦。
下面那个词能够代替“怜悯”,而且保持文章的意义不变()
(A) 顾恤
(B) 恻隐
(C) 同情
(D) 痛惜
Q2:“曝光效应“是一种倾向性,即使我们越多暴露于客观事物和个体之前,就会对其产生越积极的感受。不管是洗洁剂还是卫生纸,人们都更喜欢之前接触过的物品。当我们对某个人的最初态度偏向中性或积极时,我们见到他的次数越多,就越觉得此人招人喜爱。因此,适当运用曝光效应,可以改善人际关系,增加吸引力。此外,曝光效应还可以促进产品宣传,但只有在产品还比较新颖,消费者不熟悉时进行重复曝光才最有可能有促进作用。过多的曝光会引起烦厌。曝光的次数在 10-20次之间能达到最大的喜欢程度。
根据本文内容,下面推断正确的是()
(A) 比起已经成熟化的产品,新产品的曝光能带来最大化的利益
(B) 当我们对一件事物的态度本身就很消极时,越是经常看到就会越讨厌它
(C) 如果想让一个女生喜欢自己,最好在她面前频繁出现 10-20 次
(D) “曝光效应”会使人们会更喜欢之前接触过的物体,因此会阻碍人们尝试新的事物。
图表题
Q3:根据下面的统计图回答问题
该公司纯收入大于 200 万的月份有()
(A) 1个月
(B) 2个月
(C) 3个月
(D) 4个月
Q4:M 公司的主要业务是主机游戏和在线游戏,下图反映了近五年来 M 公司主机游戏和在线游戏市场规模变化情况。根据图表回答下列问题:
关于主机游戏和在线游戏市场规模比值说法正确的是()
(A) 先减小后增大
(B) 逐渐增大
(C) 逐渐减小
(D) 先增大后减小
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